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quarta-feira, 7 de setembro de 2011

As Cronicas de Narnia: Principe Caspian




Ficha Técnica:

Fabricante: Disney Interactive Studios
Lançamento: 2008
Idioma: Inglês
Midia: Dvd
Padão: Ntsc
Tamanho: 6.2 Gb
Tipo: .rar/.iso
Sistema Operacional: XBOX 360


Sinopse/Descrição:

The Chronicles of Narnia: Prince Caspian é um jogo que mistura elementos de ação e aventura para recriar o universo descrito na obra de C. S. Lewis.

Escrito pelo irlandês C. S. Lewis, um seguidor de J. R. R Tolkien (responsável pelos livros da saga O Senhor dos Anéis) a série de livros, As Crônicas de Nárnia, acompanha as aventuras de quatro crianças no fantástico mundo de Nárnia, que se encontra dentro de armário mágico. fictício intitulado Nárnia.

Em conjunto com o lançamento da adaptação cinematográfica de As Crônicas de Nárnia: O leão, a bruxa e o guarda-roupa (primeiro livro da série), foi lançado um jogo de videogame para diversas plataformas.

Seguindo a mesma prática, o lançamento de As Crônicas de Nárnia: O Príncipe Caspian foi acompanhado de uma versão eletrônica, que reconta a história do filme e do livro. A trama envolve o retorno dos quatro irmãos para a terra encantada de Nárnia e o encontro deles com seu novo inimigo o terrível rei Miraz.
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Mr. Freeze HD Gameplay Trailer - Batman: Arkham City

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Download Borderlands: Double Game Add-On Pack XBOX360


Informações:
LANÇAMENTO - 2010
MIDIA - DVD - FORMATO - RAR
PADRÃO - NTSC - IDIOMA - INGLÊS

**Descrição Do Game:
Borderlands: Double Game Add-On Pack:

The Zombie Island of Doctor Ned é o primeiro pacote de expansão de Borderlands, jogo lançado em outubro de 2009. Nele, o Doutor Ned utilizou a pacata cidade de Jakobs Cove como alvo de seus experimentos, convertendo todos os moradores em zumbis famintos por carne.
Em vista disso, seus objetivos principais giram em torno de carnificina: as criaturas devem ser eliminadas a todo custo. Mas um aviso: elas, apesar de não poderem carregar armas, não são nada fracas, e partem em bandos com tudo para cima do seu personagem.
Para tornar sua vida ainda pior, existem diversas classes de zumbis. Alguns são suicidas, outros se parecem mais com o lendário Frankenstein (carregando valiosos tesouros em baús apoiados sobre suas costas), enquanto os demais cospem gosmas esverdeadas em sua direção. Um paralelo pode ser traçado com as criaturas de Left 4 Dead, cada qual com um comportamento específico.
Os tradicionais elementos de RPG estão de volta, tais como o desenvolvimento de habilidades e a coleta de armas (sendo disponibilizadas mais de 500.000 ao todo). Em relação ao jogo original existem novos chefes e oponentes, missões inéditas (mais de cinquenta) e o ambiente diferenciado, pantanoso e escuro, banhado pela luz do luar.

Mad Moxxi’s Underdome Riot (MMUR), segunda expansão para o jogo Boderlands. Conforme o presidente do estúdio, Randy Pitchford, o conteúdo “vai trazer uma experiência totalmente inédita, colocando os personagens já conhecidos (e outros novos) em um ambiente altamente competitivo”.
E se Borderlands é conhecidamente inspirado no longa-metragem MadMax (1979), Mad Moxxi’s Underdome Riot é uma referência direta a Além da Cúpula do Trovão (1985), terceiro filme da série, estrelado pela cantora Tina Turner. Mad Moxxi (trocadilho de MadMax) é uma personagem inspirada na guerreira Aunty Entity, interpretada pela cantora.
Em MMUR os jogadores são arremessados dentro de uma arena onde lutaram para conquistar fama e fortuna. A esse ambiente são enviadas legiões de adversários e as batalhas ainda podem seguir em campanhas-solo ou partidas cooperativas.
Randy Pitchford disse que MMUR é “como jogar Smash TV (jogo clássico de 1990) em uma versão cooperativa de jogo de tiro, mas (no ambiente de) Borderlands.” Pitchford ainda explica que “a quantidade de inimigos não é tão numerosa (quanto a de Smash TV), mas uma vez que você pise na arena sua vida estará por um fio”.

Servidor MegaUpload:

01ª Parte - 02ª Parte - 03ª Parte - 04ª Parte

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OBS.



Senha de descompactação: nowloaded.org

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Download Cars: Race-O-Rama




Ficha Técnica:

Fabricante: THQ
Lançamento: 2009
Idioma: Inglês
Midia: Dvd
Padão: Ntsc
Tamanho: 7 Gb
Tipo: .rar/.iso
Sistema Operacional: XBOX 360

Sinopse/Descrição:

Cars: Race-O-Rama é a sequência do jogo Cars, que foi lançado originalmente na mesma época da animação de longa-metragem da Pixar, Carros. Este novo título adiciona algumas modificações como novas pistas, possibilidade de modificações no visual dos veículos e muito mais.

Para cada circuito, os carros possuem diferentes modelos. Por exemplo: se o jogador decide utilizar o protagonista do desenho animado, Relâmpago McQueen (Lightning McQueen, em inglês), numa pista correrá com uma versão muscle car do personagem, enquanto em outra correrá utilizando um tuner car.

Na versão para o Nintendo Wii, o jogador só pode jogar utilizando o acessório Wii Wheel, que transforma o controle em um volante de carro, um ponto negativo para jogadores que não possuem o acessório e não estão dispostos a adquiri-lo.

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Instalação:

Descompactar com o Winrar.
Juntar as partes com o Hj-Split.
Gravar no Dvd.
Jogar.

Download Battlefield: Bad Company




Ficha Técnica:

Fabricante: Electronic Arts
Lançamento: 2008
Idioma: Inglês
Midia: Dvd
Padão: Ntsc
Tamanho: 7.5 Gb
Tipo: .rar/.iso
Sistema Operacional: XBOX 360


Sinopse/Descrição:

No game, os jogadores vivem a pele de Preston Marlowe, membro de um pequeno esquadrão de quatro homens no exército norte-americano, chamado de “Bad Company”. O jogo é uma mistura de armas e bom senso. Marlowe se sente confuso em uma busca por ouro mercenário.

Terrenos grandes e destrutíveis separam Bad Company dos outros shooters para consoles. Destrua uma janela ou uma parede de tijolos, atire uma granada em uma parede ou um ataque de morteiros em uma ponte. Tudo pode ser destruído com um desempenho muito realista. O dano ao cenário é proporcional à força exercida pela arma. Um rifle não irá destruir uma ponte, mas um ataque com um helicóptero e foguetes pode derrubar quase tudo.


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Arquivo.Dvd

Download Beowulf


**Informações:
LANÇAMENTO - 2007
MIDIA - DVD - FORMATO - RAR
PADRÃO - NTSC - IDIOMA - INGLÊS

**Descrição Do Game:
Beowulf é um jogo de ação em terceira pessoa baseado no poema clássico de mesmo nome, escrito por volta do ano 1010. Produzido em conjunto com a Paramount — produtora do filme de mesmo nome — o título apresenta personagens semelhantes às estrelas que atuam no filme, como Chris Malkovich e Angelina Jolie.

Seguindo a história do poema, o título conta a história do guerreiro viking Beowulf, em sua aventura para derrotar um monstro chamado Grendel, que aterroriza uma cidade. Diferente do filme, que pula 30 anos na história do aventureiro, o jogo segue a trama do poema na íntegra.

Seguindo os moldes de jogos como God of War e Ninja Gaiden, Beowulf é focado no combate, embora apresente uma dose de estratégia e tática em sua fórmula. O sistema de luta é bastante simples, utilizando basicamente apenas um botão para ataques de espada, agarrões e golpes especiais.

**Download Do Jogo:

**Servidor MegaUpload:

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Download Bakugan Xbox 360


**Informações:
LANÇAMENTO - 2009
MIDIA - DVD - FORMATO - RAR
PADRÃO - NTSC - IDIOMA - INGLÊS

**Descrição Do Game:
Exibido pelo canal pago Cartoon Network no Brasil, "Bakugan: Battle Brawlers" conta a história de um grupo de amigos que encontram cartas misteriosas vindas do céu. Mas os garotos descobrem que não se tratam de placas comuns, e que escondem enormes poderes e criaturas fantásticas. A receita de um produto que junta jogo de carta e desenho animado já mostrou que funciona, bastando ver o sucesso de títulos como "Yu-Gi-Oh!".

A história do game é original, tendo como personagem central Rikku, que sonha em ter sua própria criatura Bakugan. Seu amigo Dan empresta seu Drago para sentir o gosto de participar de uma batalha. Mas, no fim do dia, Rikku encontra seu próprio Bakugan, de nome Leonidas, e assim, ele pode participar de seu primeiro campeonato. O jogador começa como um guerreiro inexperiente, mas, ao longo da jornada, tenta chegar ao topo do ranking.

A mecânica de jogo se baseia em jogar cartas, que conferem diversos efeitos, e esferas Bakugan, que participam das batalhas de fato. Quando dois monstros estão sobre a mesma carta, inicia-se o combate. O game conta com um total de 40 criaturas, sendo que alguns são inéditos, como o próprio Leonidas. Além de um modo de história, o game também conta com opções multiplayer, em que se pode escolher a arena, personagens e até mesmo modificar algumas regras. O visual do game é em cel-shading, ou seja, imitando os traços do desenho animado, com contornos definidos e cores chapadas.

**Download Do Jogo:

**Servidor MegaUpload:

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Download - Battle for the Pacific - XBOX 360

Download - Battle for the Pacific - XBOX 360
Plataforma: XBOX 360
Titulo: Battle for the Pacific
Formato: ISO
Console Region: Região Free
Tamanho: 7,29GB
Firmware: Wave 3
Idioma: Inglês
Lançamento: 04 de Dezembro de 2007
Avaliação: 2.0
Gênero: Tiro em primeira pessoa
Distribuidor: Activision
Hospedado: Megaupload.com

Battle for the Pacific é um daqueles jogos no qual a inteligência artificial de seus inimigos, vulgo "o computador", visivelmente rouba. São horas em que os inimigos são infinitos, momentos em que incontáveis tiros na cabeça não bastam para derrubar seus oponentes, ou mesmo tiros que surgem de sabe-se lá onde e derrubam Jonathan em um piscar de olhos. Você só não ficará mais de saco cheio porque nessa altura do campeonato já estará esperando tudo do game. Aliás, para aqueles que pretendem se aventurar: A patética campanha dura somente 3 horas.

Os mais perspicazes, entretanto, perceberão que algumas partes do jogo são realmente bem feitas, como os vários tipos de armas, as muitas rotas que as fases oferecem e os detalhes dos soldados inimigos, completos com dublagem em japonês que evidencia certo capricho em um jogo que poderia ter sido muito melhor. Mas a realidade é outra e o game fede.

Para terminar de sepultar, History Channel: Battle for the Pacific é um jogo totalmente privado de qualquer forma de multiplayer, não que isso salvaria o game, mas já seria algo mais. Por fim, a ação quase sempre repetitiva fará questão de traumatizar até mesmo os mais fervorosos amantes da Segunda Guerra Mundial. Um jogo de guerra em que todos são perdedores.

Megaupload.com:
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Download Bladestorm: The Hundred Years' War - XBOX 360

**Informações:
LANÇAMENTO - 2007
MIDIA - DVD - FORMATO - RAR
PADRÃO - NTSC - IDIOMA - INGLÊS

**Descrição Do Game:
Bladestorm: The Hundred Years' War:

Oferecendo uma experiência que exige muito mais estratégia para um jogo do gênero Hack'n'Slash, Bladestorm: The Hundred Years' War chega ao PS3 e ao Xbox 360 oferecendo muita liberdade de escolha.
Na pele de um mercenário, o jogador deve combater na Guerra dos Cem Anos, porém sem escolher um lado específico. Ao invés disso, você poderá escolher uma bandeira para defender a cada missão que aceitar.
Porém, devido ao sistema de jogo, é provável que o jogador defenda apenas a própria bandeira, escolhendo sempre o lado que pague mais pelo contrato de batalha. Além de dinheiro, seu personagem também irá adquirir fama e experiência com os combates, recebendo mais propostas a cada batalha vencida.
Os diversos batalhões oferecem variedade no tipo de batalha, permitindo que jogadores que concluíram o jogo reiniciem ele combatendo com outros batalhões e seguindo um caminho completamente novo.
**Servidor MegaUpload:
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Download As Cronicas de Narnia: Principe Caspian




Ficha Técnica:

Fabricante: Disney Interactive Studios
Lançamento: 2008
Idioma: Inglês
Midia: Dvd
Padão: Ntsc
Tamanho: 6.2 Gb
Tipo: .rar/.iso
Sistema Operacional: XBOX 360


Sinopse/Descrição:

The Chronicles of Narnia: Prince Caspian é um jogo que mistura elementos de ação e aventura para recriar o universo descrito na obra de C. S. Lewis.

Escrito pelo irlandês C. S. Lewis, um seguidor de J. R. R Tolkien (responsável pelos livros da saga O Senhor dos Anéis) a série de livros, As Crônicas de Nárnia, acompanha as aventuras de quatro crianças no fantástico mundo de Nárnia, que se encontra dentro de armário mágico. fictício intitulado Nárnia.

Em conjunto com o lançamento da adaptação cinematográfica de As Crônicas de Nárnia: O leão, a bruxa e o guarda-roupa (primeiro livro da série), foi lançado um jogo de videogame para diversas plataformas.

Seguindo a mesma prática, o lançamento de As Crônicas de Nárnia: O Príncipe Caspian foi acompanhado de uma versão eletrônica, que reconta a história do filme e do livro. A trama envolve o retorno dos quatro irmãos para a terra encantada de Nárnia e o encontro deles com seu novo inimigo o terrível rei Miraz.
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Doenload Afro Samurai


**Informações:
LANÇAMENTO - 2009
MIDIA - DVD - FORMATO - ISO
PADRÃO - NTSC - IDIOMA - INGLÊS

**Descrição Do Game:
O cultuado mangá "Afro Samurai", de Takashi Okazaki, finalmente chega ao videogame, três anos depois do primeiro anúncio feito pela Namco-Bandai. A produtora utilizou como base para o jogo a curta série de anime, contando com a voz do ator Samuel L. Jackson ("Pulp Fiction" e "Star Wars", trilha sonora de RZA, do grupo Wu-Tang Clan e que fez a trilha sonora de filmes como "Kill Bill: Volume 1", e animação do popular estúdio Gonzo.

A interessante mistura de cultura hip hop com a lendária estética japonesa segue o enredo da série de TV, com o excêntrico protagonista e sua busca por vingar a morte do pai. Além de seu objetivo, de enfrentar um famoso pistoleiro, novos eventos complementam a história e apresentam o personagem aos não-iniciados.

Tal e qual o desenho, o game promete ser violento, tendo a classificação M nos Estados Unidos, não recomendado a menores de 17 anos, em mente. Quantidades generosas de sangue e desmembramentos devem permear as lutas do protagonista.

O jogo conta com um ambiente aberto e um inovador sistema de ação, no qual a inteligência artificial dos inimigos é ditada pelo ritmo da trilha sonora de RZA. Além da incrível dinâmica, que garante combates estilizados, o herói ainda é capaz de interagir com elementos do cenário para tornar as lutas ainda mais dramáticas, colocando elementos surpresa a cada luta.

**Download Do Jogo:

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terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Detonado Assassin's Creed 2

Depois de tanto alarde com o primeiro Assassin’s Creed, que não conseguiu responder às expectativas, a Ubisoft resolveu fazer do jeito certo. AC2 é maior e melhor em todos os sentidos, com duas histórias interessantes – a que se passa na Itália renascentista e a dos dias atuais, cheia de teorias da conspiração – e um ritmo de jogo muito menos enjoativo. Acompanhe então nosso guia completo com todas as missões, as soluções dos 20 Glyphs e a localização das 100 penas.

Controles

Quadrado - ataque/usar itens
X - correr, pular, esquivar-se
triângulo - Eagle Vision
Círculo – Segurar-se em paredes
R1 - High profile
L1 – Travar a mira
R2 - menu radial
L3 - Visão em 1ª pessoa
R3 – Resetar a câmera
Select - Mapa
Start - Menu
Para cima no D-pad - seleciona lâmina
Para Baixo no D-pad - seleciona mãos vazias
Para direita no D-pad - seleciona espada
Para esquerda no D-pad - seleciona item de cura


O código do assassino

Normal e High Profile
Suas ações normais com os quatro botões, que estão descritas na parte superior da tela, geralmente só são usadas na rua, quando você precisa ser discreto. Quase tudo que tiver que fazer pelas missões é no modo High Profile, quando você segura o botão R1. É com ele que você corre, pula e escala prédios. Você deve evitar ações High profile quando estiver perto de guardas. Por exemplo, andar ou correr é nornal, mas correr de verdade (o chamado sprint, segurando R1+X) chama atenção. Finja ser um cidadão normal quando estiver perto deles.

Escalar
Aperte R1+X na frente de uma parede para que Ezio se agarre a uma borda. Você pode soltar os botões e apenas mover o direcional, e apenas usá-los quando tiver que pular para uma borda que está acima do que deveria. Para descer é só apertar para baixo no analógico, mas você pode apertar o botão círculo para cair. Aperte-o novamente durante a queda e Ezio vai se agarrar na primeira coisa que puder. Ótimo para descidas rápidas.

Viewpoints
No seu mapa, aperte Select para ver vários pontos com o símbolo de uma águia. São os viewpoints, lugares bem altos onde Ezio consegue ter uma boa visão dos arredores e revelar novas partes do mapa. A grande vantagem deles é que todo tipo de coisa que está por perto será revelada no mapa permanentemente. A localização de Codex Pages, missões paralelas, cartazes de procurado, enfim, tudo menos os Glyphs e penas fica registrado no mapa. Recomendamos gastar um tempo sempre que ver pontos desse no mapa e ir até o topo deles (é só ficar na madeira no ponto mais alto e apertar TRIÂNGULO).

O D-pad e o menu do R2
O D-pad serve para seleção rápida de quatro itens: para cima, são suas lâminas. Para baixo, seus punhos (desarmado); para a direita, sua espada, e para a esquerda você usa um item para recuperar energia. Existem várias outras opções de itens e armas ao segurar o botão R2, que abre um menu circular com todas as outras armas. Aponte para o ícone que desejar e solte R2. Aqui você encontra opções como jogar dinheiro na rua para distrair, usar a lâmina envenenada ou escolher a pistola. Lembre-se disso.

Combate
As lutas em AC2 podem ser muito simples até a metade do jogo. O que você precisa saber é que R1 defende e QUADRADO ataca. Saque sua espada apertando para a direita no D-pad e trave a mira em algum inimigo apertando L1 (lembre-se do L1 sempre que começar uma batalha, do contrário você vai levar muita porrada). Depois de travar a mira uma vez, não precisa fazer com todos os outros inimigos (ela muda automaticamente). Quanto a seus movimentos, o que você precisa saber é que os contra-ataques matam qualquer soldado sem proteção imediatamente. Isso significa que, enquanto você conseguir executar o contra-ataque (segurando R1 e apertando QUADRADO quando o golpe do inimigo for te acertar) você vai passar tranqüilo por boa parte dos soldados até a metade do jogo!
As outras opções nas batalhas são explicadas para você nos tutoriais quando você chega em Monteriggioni e são usadas em partes mais avançadas. Mas trate de pegar o jeito da esquiva (aperte para um lado e X, sem segurar R1) e, depois de aprender, roubar a arma do oponente (R1+QUADRADO sem nenhuma arma equipada).

PRÓLOGO

Abstergo
Apenas entre na máquina e aperte os botões que aparecem na tela. Depois siga Lucy até o estacionamento e bata nos guardas até eles caírem. Entre no carro.Fale com todo mundo e sente-se na cadeira vermelha.

SEQUÊNCIA 01

Boys will be boys

As missões do primeiro capítulo têm explicações bem curtas. Aqui você só precisa bater nos caras do outro grupo. O botão X dá socos, CÍRCULO agarra o inimigo, R2 defende e L2 trava a mira em alguém. Depois das duas lutas, segure CÍRCULO nos caras caídos para pegar dinheiro deles. Junte 200 florins para terminar a missão.

You should see the other guy
Apenas siga seu irmão. R2 faz Ezio correr. Se você segurar X também, ele corre bem mais rápido. Essa combinação também faz Ezio correr e pular por plataformas, beiradas e afins. Desça pelo outro lado do telhado e fale com o doutor mascarado.

Sibling rivalry

Vá até a igreja com o relógio e escale até o topo. Você tem que chegar antes lá antes de Federico, que vai pegar um caminho muito mais longo. Basta escalar a igreja e ir até o ponto marcado. Depois, suba a torre aí no telhado até o topo (talvez seja preciso encontrar um lado com pontos para segurar).

Nightcap
Vá até a janela da casa de Cristina e passe uma agradável noite com ela. No dia seguinte, corra para fugir dos guardas. Corra pela rua e pule em algum prédio para conseguir fugir pelos telhados. Quando se distanciar da parte amarela no mapa, a missão acaba.

Paperboy

Basta entregar a carta e voltar. Fique atento aos pontos vermelhos no mapa (não passe muito perto deles). Você pode ir pela rua até o objetivo, mas não entrará sem chamar atenção. Suba no telhado e desça por uma escada de mão para falar com o sujeito. Volte por ela, siga até sua casa e entre pela porta.

Beat a cheat
Fale com a irmã de Ezio, sentada aí em frente. Vá até o ponto indicado no mapa e encha o namorado dela de golpes.

Friend of the family

Fale com Maria e vá passear com ela. Vocês chegarão à casa de um novo amigo da família, um jovem chamado Leonardo Da Vinci... Bem, pegue a caixa e leve-a até sua casa, deixando-a no local marcado.

Petruccio's secrets

Fale com seu irmão mais novo em frente à sua casa e vá pegar as três penas nos telhados antes que o tempo acabe. Depois volte e entre pela porta.

Special delivery
Vá aos três lugares marcados no mapa. De preferência, ande pelos telhados para chegar aos três lugares. Em dois deles você vai entregar cartas para gente suspeita. No terceiro local, há uma gaiola grande onde você pega uma mensagem de um pombo-correio.

Jailbird

Você tem de ir até o Pallazzo (ponto no mapa). O único jeito de chegar na parte superior é pela parte nordeste. A direção está um pouco danificada e possui um vigia. Fique pendurado e espere a sentinela ir para longe. Suba e derrote-o. Dê a volta pendurado para não chamar a atenção dos dois guardas e suba a torre até onde seu pai está preso.

Family heirloom
Entre em casa e use o Eagle Vision (TRIÂNGULO) para acabar a porta secreta. Entre lá e pegue os trajes de assassino no baú! Aperte para a direita no D-pad para equipar a espada e saia de casa. Mate os dois caras (use contra-ataques) e vá até a casa marcada no mapa. Vá pelos telhados, e quando tiver que descer até a casa, use o Eagle Vision para não ter que se meter com intrusos (os caras vermelhos).

Last man standing
A praça onde seus parentes serão executados está bem perto do início da missão. Depois da cena, é hora de fugir. Pegue um pouco de distância pelas ruas. Vá para os telhados usando algumas caixas e tábuas em vez de tentar escalar prédios. Despiste-os e o capítulo acabará.

SEQUÊNCIA 02

Fitting in

Paola vai te ensinar a se misturar na multidão. Fique no meio das prostitutas para a marca aparecer no chão e siga Paola pelas ruas. Tente sempre ficar no meio de grupos de pelo menos quatro pessoas, assim você estará misturado e os vigilantes (os pontos vermelhos) não o verão. Lembre-se que, ao sair de um grupo, Ezio brilha por uns dois segundos. Isso significa que nesse período ele ainda está invisível aos olhos dos perseguidores.
Depois de dar toda a volta com a mulher e voltar à área das acompanhantes, ande perto de uma delas com o botão X segurado para roubá-la. Repita isso com outras cinco. Lembre-se de usar isso para roubar dinheiro e facas - é mais rápido que ficar investigando corpos - quando puder correr para longe ou se misturar.

Ace up my sleeve
Vá falar com Leonardo na casa dele. Aperte para cima do D-pad quando ele arrumar a lâmina, para equipá-la. Quando ele estiver sendo ameaçado, chegue por trás do guarda e mate-o com a lâmina. Pegue o corpo e leve-o para dentro da casa.

Judge, jury, executioner

Vá até o primeiro ponto do mapa (um telhado) para vê-lo passando.Agora você tem que chegar até o local onde ele está sem ser visto. Entra em prática sua habilidade de se misturar com as pessoas.
Ande entre os grupos ou fique sentado em um banco para perceber as rotas de patrulha dos guardas. Próximo ao objetivo parece não haver como passar por uns guardas. Contrate as prostitutas por 150f (aperte TRIÂNGULO) e ande com elas na direção ao guarda que fica na entrada do jardim. Enquanto ele está distraído, entre. O gordo vai te ver de qualquer jeito. Elimine-o e escape. Um bom jeito de escapar é subindo pelas caixas ao lado e subir ao topo da torre. Há um ponto de observação que Ezio pode se jogar.

Laying low
Essa missão é bem aberta. Você tem que diminuir seu nível de procurado. Para isso, arranque cartazes com seu nome (o mais comum), suborne os camaradas que dão as notícias da cidade (chegue perto deles e aperte TRIÂNGULO, entregando 500f) ou mate oficiais de patente elevada. Seja como for, execute as tarefas até que o ícone vermelho no canto superior esquerdo fique totalmente branco. Sugerimos que você vá fazer a próxima missão imediatamente sem se meter em confusão no caminho.

Arrivederci

Ezio tem que escoltar a mãe e irmã para fora da cidade. Sem chamar atenção, você pode ir andando pela cidade tranqüilamente na frente de todos os guardas (não faça besteira e não bata nos bardos chatos). Se quiser, pode jogar dinheiro no meio da praça para criar tumulto e distrair os guardas (segure RB e selecione o ícone da bolsa de dinheiro, jogue-o com o botão quadrado). Na barreira de guarda no final, pague a um grupo de prostitutas, trave a mira em um dos guardas e mande-as até eles. Saia da cidade e continue pelos pontos.

SEQUÊNCIA 03

Roadside assistance
Siga em frente com as mulheres até encontrar Vieri. Mate os dois homens que tentarão machucá-las e, depois da cena, equipe a espada para participar da luta com os outros.

Casa dolce casa
Siga Mario até a entrada da casa. Quando ficar sozinho, vá até a vila e compre uma Dagger e um Leather Greaves no Blacksmith. Siga para a barraca do médico e encha seu estoque de remédios.

Practice makes perfect

Hora de treinar alguns movimentos com seu tio Mario. Sempre trave a mira antes de começar e repita cada movimento três vezes. O primeiro é a esquiva - aperte X e siga para algum lado quando o adversário for atacar. Depois é o contra-ataque, que já ensinamos (segure a defesa e aperte QUADRADO quando o inimigo estiver para acertar o golpe). Depois vem a provocação - aperte Y em frente ao inimigo. O próximo é fugir. Trave a mira, segure a defesa e segure o botão X para sair correndo (na arena mesmo). Por fim, derrote seu tio com o que aprendeu (basta uns quatro contra-ataques).

What goes around


Pegue um cavalo na entrada da vila e vá para a Toscana. Fale com Mario e a invasão começará. Enquanto os outros vão pelo portão, suba o muro em frente, escolha as facas e arremesse uma no guarda no telhado. Desça e abra o portão para seus companheiros. Avancem pela cidade até se encontrar com seu tio de novo. Depois da luta praça, sita até o ponto no mapa para subir em um telhado e observar Vieri. Agora chega a parte do assassinato.
Enquanto a luta acontece lá embaixo, Vieri está no alto de uma torre (ele é o alvo vermelho no mapa). Dê a volta pelo lado de fora para pode escalar a torre (você só vai poder subir na parte mais alta pelo corredor ao lado da torre). Mate os capangas primeiro e deixe Vieri para o final.

A change of plans
Ande com Mario até a mansão e leia a carta quando ele sair (aperte Select). Fale com ele novamente e você terá que procurar quatro Codex Pages pela vila. Suba no ponto de observação para que os quatro pontos apareçam no mapa. São baús que brilham em dourado. Um deles está fora da cidade. Você precisa ir à cavalo até uma casinha para encontra-lo. Volte à mansão e fale com Claudia, na sala à direita. Depois, converse com o arquiteto, na mesma sala, para aprender sobre como levantar a vila e ganhar (e gastar muito) dinheiro no processo.
Por fim, vá falar novamente com Mario e desça à sala secreta. A roupa de Altair (do primeiro Assassin's Creed) está guardada, e se você quiser obtê-la, terá que encontrar umas tumbas escondidas, mas não é obrigatório. Fim de capítulo, hora de voltar para Fiorentina.

SEQUÊNCIA 4

Practice what you preach

Vá ao jardim ao lado da casa de Leonardo e faça os três assassinatos nos bonecos. No primeiro, esconda-se nas flores e aperte QUADRADO para “matar” o boneco. Depois, suba e fique pendurado na sacada, fazendo o segundo assassinato. Para o outro lá embaixo, fique na plataforma à esquerda e dê o comando para matar. Assim Ezio pulará na cabeça do infeliz.

Fox hunt
Segure TRIÂNGULO para ativar a Eagle Vision e procure no mercado alguém brilhando em cor dourada. Ele vai roubar seu dinheiro e sair correndo. Persiga-o e aperte CÍRCULO quando estiver próximo ao alvo.

See you there
Siga pelo mesmo lugar que Volpe subiu e tente seguí-lo pelos telhados. Ele provavelmente vai sumir, mas basta chegar ao alvo no mapa antes do tempo acabar. Vá até o símbolo na parede e acione-o para entrar.

Novella’s secret

Puxe a alavanca na parede à direita e siga acionando outras. Quando você cair em um monte de feno, vá para perto dos homens para escutar a conversa. Você vai ter que subir a sala. Siga pela esquerda, subindo uns escombros e pule para a parede. Espere o guarda passar e avance até ficar pendurado bem embaixo de onde ele. Mate-o. Cuide do outro guarda (vá por cima da parede destruída) e faça uns pulos até acionar uma alavanca. Suba mais um pouco, e quando ficar em cima do caixão, pule para a esquerda e acione outra para abrir a porta. Para matar os guardas lá embaixo, você pode ficar na água e puxar um por um, ou ficar escondido no feno, chamar a atenção deles e matá-los, escondido. Passe pela porta aberta e siga o soldado fujão. Ele é bem safado, fechando caminhos bem na sua frente, mas não se preocupe tanto em alcançá-lo, pois você não vai conseguir de qualquer forma. Ele vai te levar até uma sala com outros guardas. Entre pela lateral e mate todo mundo. Saia pela porta no alto e abra o sarcófago depois da cena.

Wolves in sheep’s clothing

Vá até Lorenzo no meio da multidão e prepare-se para lutar. Você terá que derrotar todo mundo, incluindo Francesco. Depois da luta, corra com Lorenzo até a casa dele. Não tente escalar coisas. Dê a volta a pé pelas ruas. Quando te avistarem, proteja Lorenzo e chegue até a casa.

Farewell Francesco
Vá até o ponto no mapa para avistar Francesco. Agora você tem que subir o mesmo prédio onde o pai de Ezio estava preso. Mate todos que estiverem por lá. Quando chegar ao topo, Francesco vai pular lá embaixo e tentar fugir. Caia em alguma carroça com flores e persiga-o, matando-o com a lâmina assim que conseguir alcançá-lo.

SEQUÊNCIA 5

Four to the floor
Apenas fale com Lorenzo di Medici para saber os nomes dos conspiradores.

A blade with bite
Vá à casa de Leonardo da Vinci e ganhe a lâmina envenenada.

Evasive maneuvers

Volte para Monteriggioni e fale com o tio Mario. Ele vai ensinar duas técnicas novas:
para se esquivar de um ataque, segure R1 e aperte X na hora do ataque. Para desarmar um oponente (muito importante contra soldados de armadura e com lanças), fique sem nenhuma arma equipada (o símbolo do punho), segure R1 e aperte QUADRADO no momento em que o golpe estiver para te acertar.

The cowl does not make the monk
Você ganhou bombas de fumaça e elas serão úteis. Os guardas irão te atacar quando te virem. Use as bombas e entre na área restrita. Use a Eagle Vision para encontrar o alvo (sempre o dourado) e mate-o. Não se preocupe tanto em entrar escondido, pois vão te perseguir do mesmo jeito depois que você matar o alvo. Fuja a cavalo, de preferência, até perdê-los de vista e completar a missão.

Behind closed doors
Vá com os mercenários até a porta da fortaleza e mande-os atacar os guardas. Atire facas nos arqueiros e pule o muro. Abra o portão para seus companheiros entrarem e mate todo mundo, incluindo o alvo principal. A execução é um pouco mais complicada que a explicação, mas se suas técnicas de combate estiverem em dia, não haverá problema.

Come out and play


Assim como nas outras missões, não se preocupe muito em se esconder do alvo. Mate-o, depois dê cabo dos guardas que estavam com ele e pronto. Apenas tente chegar o mais perto possível antes de te avistarem, para assassinar algum guarda antes da luta começar.

Town crier

O último alvo está no topo da torre mais alta. Obviamente, arqueiros estão por toda parte. O esquema é subir em algum telhado sem arqueiros e fazer seu caminho até a torre. Você terá que dar várias voltas por ela para conseguir chegar ao topo. Pendure-se na plataforma de madeira lá no topo, procure a escadinha que leva ao lugar mais alto. Espere os guardas saírem de perto e suba. Assim você só vai precisar enfrentar o alvo certo.

With friends like these

Use a Eagle Vision para avistar o velho e siga-o. É muito recomendável que você comece essa missão com o nível de procurado totalmente vazio. Não fique nem muito perto, nem muito longe dele. Você pode segui-lo pela rua mesmo, mas terá que usar um caminho alternativo para sair da cidade (pelo alto e sobre o muro). Prossiga até eles chegarem a uma área restrita, o antigo Teatro Romano. Vá por algum lado não vigiado – ou seja, qualquer lugar menos a entradinha principal - e assista à cena. Quando acabarem a conversa, elimine velho, que já está caído, antes de enfrentar os guardas. A luta contra eles é um pouco difícil, por causa dos caras com armaduras. Contra-ataques não funcionam contra eles, por isso o melhor a fazer é esquivar e atacar logo depois, repetindo isso algumas vezes até vencê-los pela insistência.

SEQUÊNCIA 6

Road trip
Fale com Lorenzo e receba a capa de Medici. Com ela, seu nível de procurado em Florence e Tuscany só aumenta se você fizer coisa errada. Vá falar com Leonardo e descubra que ele acabou de se mudar para Veneza.

Romagna holiday
Saia da cidade e vá para as montanhas. A missão será levar Leonardo a salvo até Romagna na carruagem. Você precisa mexer para direita e esquerda, para balançar a carruagem e derrubar os inimigos que tentam subir. A carruagem custa muito a tombar, então você pode exagerar nas viradas à vontade. Se um cara conseguir chegar até Ezio, aperte CÍRCULO sem parar. Depois da metade, você terá que desviar dos pontos com fogo no caminho (além de ter que continuar virando o veículo contra os inimigos). Quando Leonardo for embora, mate os inimigos que chegarão logo depois e termine a missão.

Tutti a bordo

Passe por alguns Viewpoints e vá falar com Leonardo nas docas. Viu a mulher gritando por socorro? Vá ao barco indicado no rio e use-o para chegar até a moça. Apertar CÍRCULO faz Ezio remar. Leve-a de barco até o ponto no mapa e ela lhe recompensará te colocando a bordo do barco que vai para Veneza.

Voltando ao presente
Essa missão se passa fora do Animus, no mundo atual. Vá ao andar inferior com Lucy para treinar com Desmond o que aprendeu com Ezio. Você só precisa acionar quatro botões vermelhos no galpão, dois embaixo e dois lá em cima (basta subir pelas caixas). Fale com Lucy de novo e volte para a sala do Animus.
Veja só quem estamos controlando aqui... Interessante, não? Essa missão é mais uma daquelas de perseguição onde você não consegue alcançar o alvo, precisando apenas seguir a moça até o final do longo caminho. Ela costuma te esperar, caso a distância fique muito grande, o que te ajuda caso tenha alguma dificuldade em pular alguma parte (geralmente, você consegue ver como ela passa pelos obstáculos). Chegue ao topo da torre e pule aí de cima. Agora é só voltar para o Animus com Desmond.

SEQUÊNCIA 7

Benvenido
Essa missão serve apenas para mostrar alguns pontos da cidade e o que anda acontecendo com Emilio e os mercadores. Apenas siga Leo por todo o caminho.

That’s gonna leave a mark

Você deve ajudar Rosa a fugir. Basta segui-la e matar inimigos quando entrar em combate. Em certo ponto, ela não conseguirá mais andar. Carregue-a no colo e não se preocupe com os guardas (os ladrões cuidarão deles).
Quando ela estiver no barco, sua missão é ir pela borda da cidade e matar guardas na margem do rio. Os caminhos são cheios de pulos para chegar aos lugares onde os soldados estão e vão te levar por todo o caminho como se fosse uma linha (quase) reta. Há algumas partes traiçoeiras, por isso não se empolgue nos pulos ou você pode cair na água e perder muito tempo. Mate alguns jogando facas caso veja que a plataforma onde está o alvo for muito pequena. Não fique muito atrás do barco. Esteja sempre um passo à frente deles e aguente o caminho todo até o barco estacionar. Desça até ele, pegue Rosa e leve-a até o beco ao lado. Aperte os botões indicados na tela quando ela estiver com o médico.

Building blocks
Apenas fale com o líder dos ladrões.

Cleaning house
Existem três áreas verdes no mapa, cada uma com um traidor. Na área oeste, o traidor está em um barco com vários soldados. Tente matá-lo ficando pendurado na borda do barco. Na área ao sul, o alvo está em um telhado próximo a outro que tem uns ladrões comuns. Ele virá lutar. Na área que sobrou, o traidor está no mercado. Usando a Eagle Vision e observe o caminho que ele faz. Fique pendurado na borda da água, onde ele fica parado por um tempo. Mate ele e o guarda que o acompanha.

Monkey see, monkey do

Se você já tentou escalar os Viewpoints de Veneza, deve ter visto que não há como alcançar alguns. Rosa te ensina uma nova técnica: quando estiver escalando, fique em High Profile (segure R1) pule com X e aperte CÌRCULO no ponto mais alto do pulo para que Ezio se segure na borda acima. Faça isso no andaime aí em frente, até o topo dele.

Leaps and bounds
São cinco minutos para subir ao topo do Viewpoint, usando a nova técnica de escalada. Se você matar o cara que fica lá em cima antes da missão começar, vai ganhar tempo (é possível matá-lo tranqüilamente durante o percurso). Comece escalando pelo canto esquerdo e vá rumo ao centro da parede conforme necessário. Lá em cima é só ir para a torre e usar a técnica nova algumas vezes.

Breakout

Emilio vai executar vários ladrões e adivinhe quem vai ao resgate? São três pontos na cidade e você deve chegar a todos pelos telhados. Assassinane o cara que fica em frente à cela e então abra a cela. A parte chata dessa missão é que você deve levar os camaradas que acabou de libertar até Ugo nos telhados antes de ir para o próximo ponto. A parte boa é que eles são ladrões, por isso podem escalar coisas, igual a Ezio.. O procedimento é o mesmo nos outros lugares com prisioneiros.

Clothes make the man
Há três baús com roupas de soldados inimigos. O mais próximo pode ser pego sem chamar atenção: basta chegar pela água e abri-lo (os guardas de costas na sua frente nem perceberão). Já os outros dois devem ser pegos com a ajuda dos ladrões da cidade. Contrate um grupo e mande-os atrair a atenção dos guardas primeiro, então é só ir lá e abrir tranquilamente. Depois do último baú, roube o barco indicado (provavelmente vão te perseguir, apenas tente chegar ao barco) e vá com ele até Ugo.

Everybody must go

A primeira parte consiste em matar os cinco arqueiros no topo da casa de Emilio. Comece pelo alvo mais ao sul que está num outro telhado. Jogue facas nos caras que não estiverem perto de outros. Acabando com os cinco, vá ao ponto no mapa e fale com seus camaradas. Agora é hora de invadir a casa principal.
O melhor jeito é chamar um grupo de ladrões (mercenários não ajudariam muito nessa situação) para distrair os guardas e levá-los para outro lugar fora da entrada, abrindo espaço para você entrar tranquilamente e começar a escalar pela esquerda – você terá que usar a nova técnica para chegar ao topo. Veja a cena e mate sorrateiramente o cara na sua frente. Agora só resta descer e matar Emilio. Ser ou não ser visto não faz muita diferença. Você só tem que enfrentar mais uns guardas no processo. Nem é necessário fugir depois.


SEQUÊNCIA 8

Birds of a feather

É só seguir os conspiradores por um longo caminho. Misture-se na multidão para não ser visto e use as cortesãs para tirar guardas da patrulha. Também tome cuidado com os gordos que carregam caixas quando chegar perto da Ponte di Rialto, pois derrubá-las chama muita atenção.

If at first you don’t succeed...
Vá à Basílica de São Marcos com Antônio para investigar possíveis locais para fazer uma invasão. O primeiro é perto da entrada. Depois, você irão para um vierwpoint. No terceiro, suba pelo caminho mostrado na cena e vá até o ponto marcado. Tudo parece impenetrável, mas Ezio tem uma ideia.

Nothing ventured, nothing gained
Aprenda os controles da asa delta de Leonardo. Apertando para baixo, ela sobe,e vice-versa. Caia em algum lugar seguro e pronto.

Well begun is half done
A missão é matar os guardas nos pontos onde as fogueiras serão acesas. Os alvos mais próximos são facilmente derrotados com ajuda de uns mercenários. Apenas mate os dois pelas costas e saia. Outros dois lugares também precisam da ajuda de ladrões para tirarem os guardas comuns de perto. Quando os alvos de armadura estiverem sozinhos, mate-os pelas costas. Os inimigos no navio são meio tapados: você pode matar um por trás sem que o outro perceba. Só sobram os que estão nos telhados. Mate primeiro o que está no lugar mais alto e só então pegue os dois que restam.

Infrequent flier

Passe sobre as fogueiras para se manter no ar. Não se preocupe muito com os arqueiros. Mas mate um deles (trave a mira com L1) para ganhar um troféu. Não há um caminho específico para chegar até o alvo. Tente sempre olhar no radar e ver onde há mais fogueiras. Chegando ao telhado, dê toda a volta calmamente e mate os três vigias. No final, do outro lado, você poderá se pendurar e ir até a janela marcada. Depois da cena, corra e mate o velho. Agora você pode fugir até despistar o monte de soldados ou matar toda a dúzia e sair andando.

SEQUÊNCIA 9

Knowledge is power
Vá até a beira do rio para treinar com a pistola escondida. Escolha a arma no menu do R2, trave a mira em um dos três bonecos, segure o botão de tiro até a linha se formar e então atire. Repita com os outros bonecos e volte à casa de Leonardo.

Damsels in distress
Chegue perto do cara que matou a moça na cena de abertura da missão e que está ameaçando outra mulher. Trave a mira e dê um tiro nele.

Nun the wiser
Ande com Teodora até a praça. Você terá que vencer quatro jogos para ganhar a máscara dourada e poder entrar na festa do Doge. Vamos a eles.

Ribbon round-up

Nessa prova você deve roubar 25 laços das mulheres. Basta passar com o botão X segurado pelos grupos de moças indicados no radar. Quanto maior o grupo, mais laços você ganha de uma vez.

And they’re off
É uma corrida por 16 checkpoints. O caminho faz sentido o tempo inteiro, sem viradas absurdas (um leva ao outro naturalmente). Apenas o oitavo checkpoint pode ser confuso: é só pular na corda ao lado para dar a volta no prédio e continuar. No 13º, pule na água, lá de cima mesmo. Obviamente, esteja sempre correndo com R1+X.

Ctf
Um clássico rouba-bandeira. É só pegá-la antes do adversário cara e trazer para o ponto inicial. Se ele pegar antes, agarre-o para tomá-la de volta. As duas primeiras vezes são simples, mas o oponente vai chegar antes na terceira, sempre. Pule do telhado para a rua sem se preocupar com sua energia e corra ao máximo para alcançá-lo.

Cheaters never prosper
Lute sem armas contra quatro inimigos. Depois vão jogar as regras no lixo e mandar quatro de uma vez. Roube a adaga de um deles e vença com contra- ataques.

Having a blast

Você tem que roubar a máscara de Dante. Fique fora da visão dele e chegue por trás. Fuja até não ser mais perseguido (cair na água é ótimo) e vá para a festa.
Fique entre cortesãs e outras pessoas para que os guardas não te vejam. O Doge vai comçar o discurso no barco. Fique aí na festa o mais longe que puder, mas o suficiente para ter a mira travada no Doge, e atire nele. Agora basta fugir, como sempre, e volte para o bordel de Teodora (nem tente lutar).

SEQUÊNCIA 10

An unpleasant turn of events
É só falar com Antônio.

Caged fighter

Ezio tem que libertar um senhor que não para de gritar na prisão. A área onde ele está é restrita, então é melhor você ir pelos telhados. Fique em cima da porta da cela e desça. Liberte o senhor. Agora vocês têm que ir até o QG dele. Tente evitar ao máximo os guardas pelas ruas, mas fique ciente de que algumas batalhas serão necessárias, especialmente porque Bartolomeo é muito mala e gosta de arrumar briga (mas não ajuda muito nas lutas).

Leave no man behind
Existem três celas cheias de mercenários amigos de Bartolomeo na cidade e a missão é libertá-los. Não tem segredo, é só matar os guardas e abrir a porta em cada uma das celas.

Assume the position
Os pontos marcados em vermelho no mapa marcam onde os mercenários vão ficar quando você for matar Barbarigo. Vá a cada ponto e mate os soldados que lá estiverem e fique na marca de objetivo para colocar os mercenários em seus lugares. Você começa com vários aliados, mas tenha certeza de que vai terminar com quase nenhum, graças a incompetência deles. A parte boa é que os guardas geralmente estarão ocupados com seus amigos, o que facilita seu trabalho.

Two birds, one blade

Finalmente vamos matar o maior conspirador de Veneza. Suba até o topo da torre marcada no mapa para soltar os fogos e avisar que a missão começou. Agora vá até onde Bartolomeo está lutando e veja Dante vai fugir. Mate uns soldados e então comece a persegui-lo. Você chega a outro lugar onde ele e Bart estão lutando. Dessa vez, enfrente-o até a energia dele acabar. Ele vai fugir de novo! Mas agora sim, sua missão é assassinar ele e Barbarigo. Eles vão correr pela cidade até chegarem a um navio. Corra pelos telhados para alcançá-los mais rápido e não deixe que eles partam. Mate Dante primeiro e não se importe com os guardas. Finalize Barbarigo para sempre!

SEQUÊNCIA 11

All things come to he who waits
Você só precisa seguir o entregador por um caminho ridiculamente longo. Ele é um pouco malandro, entrando por uns caminhos errados e voltando (se você ficar de cara para ele, a missão acaba). Em uma parte em que ele pula pelo rio e passa por um soldado num beco, você não tem alternativa a não ser matar o tal soldado. Depois de muito tempo, ele entrará em um lugar com guardas na porta e um contador de 90 segundos aparece. Seja rápido e chame as cortesãs e mande-as distrair os soldados. Tente entrar sem ser visto pelos dois guardas e mate o entregador que está à esquerda. Você também pode correr até os ladrões que estão na rua e manda-los que atraiam os soldados para longer e então terá a chance de matar o entregador. Ezio vai vestir as roupas dele e a missão acaba.

Play along
Siga tranquilamente com os soldados pelo caminho até Borgia. Na hora da entrega, fique esperto para os botões que aparecem no meio da cena. Agora é hora de enfrentar Borgia. Ele é muito bom e mesmo se você use a Sword of Altaïr não será uma luta rápida. O bom é que ele não é tão forte como um soldado de armadura, por isso todos os ataques podem ser bloqueados e esquivados (mas não contra-atacados, claro). Esquive os ataques (de preferência tentando ficar atrás do inimigo) até ele perder a energia. Todos os amigos que Ezio fez durante sua jornada aparecerão e também vários guardas. Ajude seus amigos a matar os guardas e então volte a atacar Borgia até que ele fuja. Quando as cenas acabarem, basta fazer um Leap of Faith lá para baixo, como todo mundo fez.

SEQUÊNCIA 14

Beginning
Não, o número não está errado. Esse é o último capítulo, mas não basta querer terminar o jogo. Para acessar as últimas duas missões, você precisa abrir a porta selada naquela sala onde seu tio Mario fica. É preciso ter todas as Codex Pages. São 30 no total, mas temos boas notícias. A primeira é que apenas por passar as missões principais, você já tem 14 delas. A outra é que, embora você tenha que fazer umas boas viagens pelas cidades (caso não tenha tentado pegá-las antes), as restantes estão todas devidamente marcadas nos mapas. Por isso não há nenhum truque ou aviso de nossa parte. Obviamente, elas só estão marcadas no mapa se você tiver subido nos Viewpoints, como dissemos para você subir em todos os 66. Os ícones delas são folhas de papel.

Todas as Codex Pages estão em salas protegidas por guardas. Mas isso não é muito problema, pois eles são guardas comuns, então basta mandar cortesãs ou ladrões para tirá-los de seus postos e entrar tranquilamente para abrir o baú. São 5 em Florence, 2 em Tuscany, 3 em Forlì e 6 em Venice. Quando conseguir todas as 30, leve-as para Leonardo, que está na sala de Claudia em Monteriggioni, e ele decifrará todas de uma vez – ou você pode voltar a cada quatro páginas para ir ganhando um quadrado extra de energia, em vez de ganhar os quatro de uma vez. Agora coloque as Codex Pages na sala que estava selada, onde fica a parede com as outras páginas.

X marks the spot

Fale com o tio Mario e aperte círculo na parede das páginas e segure triângulo para ativar a Eagle Vision. Você terá que montar a imagem do mapa-múndi, o que, contanto que você não tenha fugido de todas as aulas de geografia, não será difícil. Apenas comece pelas bordas (elas possuem linhas de margem, facilitando o resto). Quando tudo estiver completo, verifique o pedestal em frente à parede. Vamos para Roma!

In bocca al lupo
Essa é a última missão, com um objetivo bem humilde: invadir a Capela Sistina e assassinar o Papa. Não há exploração, apenas um caminho “reto” que vai te levar até lá. Comece subindo a torre (algo básico para quem passou o jogo inteiro subindo em tudo)e fique com a cabeça fora de vista lá em cima. Dê a volta pendurado e mate dois caras que estão na beirada, sobrando apenas os dois que ficam andando. Espere eles ficarem de costas e andarem para longe, corra até eles e mate-os. Abra o portão e observe. A dupla de guardas dá a volta no pequeno poço. No momento em que estiverem passando de costas, corra para o canto direito e pule pelas caixas até a sacada com outro guarda, matado-o imediatamente. Abra a porta e pule com a lâmina na cara dos dois azarados lá embaixo. Depois não há jeito a não ser enfrentar o próximo bando. Faça isso (cuide do arqueiro primeiro) e suba a torre.

Agora é totalmente ação. Suba no cavalo e corra o máximo que puder para pular o buraco na ponte. Vão derrubar o cavalo logo depois e você vai ter que lutar. Pule as torres e mate quem estiver no caminho até a próxima. Depois da parte com alguns montes de feno (onde se pode fazer umas mortes stealth) há uma batalha contra 10 inimigos, incluindo alguns com armadura. Mate todos os inimigos, suba e acione a alavanca na plataforma sobre o portão.
Você tem que ficar invisível nessa parte. Passe pelos dois primeiros grupos de monges e espere os que se movimentam. Misture-se a eles e assassine o guarda ao lado da porta. Abra-a e corra para o primeiro grupo. Espere o guarda ficar do outro lado da parede e vá para o segundo. Deles, você deve ir aos que estão do outro lado da parede. Se um guarda suspeitar de você, basta ficar no meio dos monges para ele desencanar. O próximo passo é andar junto com o guarda da frente, que faz a ronda pela parede. Ande por trás dele, passe por trás dos outros dois, abra a porta e corra até o final do caminho para invadir a Capela Sistina. Agora não tem segredo: passe por todo o caminho suspenso e assassine o Papa Rodrigo Borgia no final...Ou não! Ele não morre, graças ao cajado. Ele fica muito forte e se não fosse pelos outros Ezios, não haveria chance de vencer. Mas já que eles estão aí, deixe que eles distraiam Rodrigo e tente ficar sempre nas costas dele para atacar. Lembre-se que lanças só podem ser esquivadas, não contra-atacadas. Enquanto você buscar as costas dele para atacar, não corre muito perigo e a batalha eventualmente acaba. Mas o jogo, não.

Acione os dois botões na parede para abrir o caminho secreto no chão e avance até o Vault. A última batalha começa. É a mesma coisa da batalha anterior, mas sem os Ezios extras. Contra-ataque com moderação, pois ele não aceita todas as tentativas. Não ataque por conta própria: ele sempre vai defender ou contra-atacar. Use bastante a esquiva e ataque logo em seguida. Rodrigo tem muita energia, provavelmente para dar tempo de todo o diálogo acontecer antes da luta acabar. Não tenha receio em usar itens para recuperar energia.
Venceu? Vá ao fundo do Vault e assista à cena. Os créditos vão começar a rolar, mas tanta gente participou da produção desse jogo que eles te deixam jogar durante o processo. Corra com Lucy pela área até chegar lá embaixo e ter que enfrentar os guardas. Desarme um deles e desça o porrete em todo mundo. Agora sim, é só chegar perto do velho para o jogo acabar.

Detonado Batman: Arkham Asylum Parte 2 (Desafios do Charada)

Conseguir completar todos os desafios do Charada é uma tarefa tão grande quanto terminar o jogo. Como sempre, estamos aqui para ajudar!
São seis tipos de segredos: as charadas (riddles), os pequenos troféus, as Crônicas que estão criptografadas em pedras com o símbolo de um besouro, as fitas de entrevista dos pacientes, os mapas de segredos e as dentaduras. Você pode ir pegando o que encontrar no caminho durante a aventura principal, mas não se esforce muito. Quando terminar o jogo, você terá Arkham inteira para explorar, com todos os itens disponíveis e praticamente sem inimigos! Assim fica bem mais fácil. Colocamos o nome de cada lugar dentro da área para dar a melhor localização possível. Basta apertar Select e olhar o nome dos locais no canto inferior direito (com exceção de Arkham North, East e West, que são áreas únicas).

A primeira coisa que colocaremos em cada área é a localização do Secret Map. Ele coloca em seu mapa todos os outros segredos, bastando a você ir até o local e dar uma procurada. Isso é bom caso você queira um pouco mais de diversão e só quiser usar o nosso guia quando precisar. Mas há uma exceção: as dentaduras. Elas parecem não servir para nada, mas devem ser destruídas. O problema é que elas não aparecem no mapa. Mesmo que a maioria basicamente apareça no meio do caminho enquanto você vai avançando pelo jogo, também temos a localização delas no final de cada área. Tenha em mente que várias só aparecem após certos acontecimentos da história, por isso volte ao lugar mais tarde caso elas ainda não estejam lá.

Apenas um aviso específico: as charadas de alinhamento consistem em alinhar as duas partes do ponto de interrogação que pode ser visto quando o Detective Mode está acionado. Não adianta achar só uma parte, ou não alinhá-las corretamente.

Abreviações
É claro que vários itens só podem ser alcançados com certos equipamentos. Tentamos deixar os nomes o mais claro possível, mas duas bugigangas foram colocadas apenas com as iniciais, seguindo o que foi usado no detonado que está na revista: DM é o Detective Mode, a visão toda em azul que você aciona apertando L2. Já CS é o Cryptographic Sequencer, o aparelho que permite que Batman elimine as barreiras elétricas dando curto circuito nas caixinhas de força.

ARKHAM NORTH


SECRETS MAP
Na casinha mais ao leste, abra um buraco no teto usando o gel e entre para pegar o mapa lá dentro.

CHARADAS
"Tweedledum and Tweedledee SAW it, can you SEE it?"
Próximo ao portão de saída do hospício, há uma gangorra. Olhe para ela e escaneie.

"Let’s face it, there are two DENTS on the wall."
Entre na casinha mais a oeste usando o CS e escaneie os adesivos na parede, com as inscrições “Vote Dent”.

"Now I see it, now you don’t!"
No prédio destruído (próximo ao portão principal), há um belo arco de entrada. Fique embaixo dele e use o Detective Mode para ver parte de um ponto de interrogação. Ajuste a câmera para alinhá-lo com o ponto embaixo, que está no teto dentro do prédio, então escaneie.

CHRONICLES
No caminho para a Batcaverna.
No prédio em ruínas.

FITAS DE ENTREVISTAS
Na torre de vigia a oeste.
Na casinha a oeste, logo abaixo da torre de vigia.

RIDDLER TROPHIES
No topo do casarão, próximo à saída para Arkham West.
Suba na torre de vigia ao leste, e voe até a grande rocha ali atrás, perto do portão principal.
No topo da torre de vigia do oeste.
No prédio em ruínas, no chão.
Em cima da entrada que leva para a Batcaverna (o túnel logo à esquerda da entrada de Arkham East).
Use o Explosive Gel para abrir um buraco no chão, no caminho entre as duas casinhas (use o Detective Mode para encontrar).
No túnel para a Batcaverna, na parte com um monte de crânios, exploda uma parede com o gel.
Quando tiver o Line Launcher, suba na torre de vigia do oeste e use-o para chegar até uma plataforma distante com o troféu.
Está atrás de uma parede exatamente abaixo do troféu anterior. Ative o DM para ver a parede e use o Ultra Batclaw para removê-la.
No túnel para a Batcaverna, fique de costas para a porta no meio do caminho e ative o DM para ver uma parede frágil. Use o Ultra Batclaw e encontre o troféu lá. É o mesmo que estava atrás das barras de ferro quando você pegou o outro em cima da entrada.
Para conseguir o último, você precisa não apenas do Cryptographic Sequencer, mas também de um upgrade para ele chamado Range Amplifier, que você consegue gastando um ponto ao subir de nível. Isso faz com que você possa usar o CS em alvos que estão fora do alcance normal. Suba na guardinha à esquerda do portão principal, e mire o CS na caixa que está atrás da barreira elétrica. Faça o de sempre e pegue o troféu.

DENTADURAS
Em frente à entrada para Arkham East (x3).
Em direção à porta de Arkham East, perto de uma das casinhas, depois que o Batmóvel não estiver mais ali (x2).
Em uma das torres de vigia (x2).
Na entrada para o Intensive Treatment, que só é acessível quando você tiver o Line Launcher (x3).


ARKHAM WEST


SECRETS MAP
No quartinho em frente à Medical Facility (use o CS).

CHARADAS
"Do you see what I can see? No? Then maybe I am in a stronger position."
Vá para a sacada mais alta do prédio penitenciário e ative o DM. Repare que há no chão da sacada inferior há parte de uma interrogação. O ponto para completar o símbolo está no parapeito da plataforma em que você está (é um ponto bem pequeno). Alinhe ambos e escaneie.

"Zsasz is counting on you finding his work."
Quando tiver o CS e o upgrade Range Amplifier, Vá à sacada mais alta do prédio penitenciário e quebre a barreira elétrica. Dentro da sala, você deve escanear a... partida de pôquer que não terminou, se é que nos entende.

"Does Scarecrow's gas break down barriers as it drives you insane?"
Só pode ser descoberto tendo o Ultra Batclaw. Suba em uma das duas vigas que ficam em frente ao portão que leva a Arkham East. Ative o DM e veja uma parte que pode ser destruída com o Ultra Batclaw, à esquerda da porta. Vá até lá e escaneie os recipientes de gás.

CHRONICLES
Vá para onde há duas ambulâncias e olhe para baixo das sacadas da penitenciária com o DM ativado. Viu a parede frágil? Destrua-a e encontre o símbolo lá dentro.

FITAS DE ENTREVISTA
Na velha cabana perto da água, próximo à penitenciária.

RIDDLER TROPHIES
Em cima da porta que leva para Arkham North.
No fundo da cachoeira ao lado da porta de Arkham North.
Embaixo da torre de vigia.
Em cima da cabana perto da água.
Na passagem entre Arkham North e Arkham West, suba nas vigas e veja um duto no alto da parede. Use o batclaw e pegue o troféu.
Na entrada da penitenciária (porta mais ao fundo quando você chega por Arkham North) olhe para a direta e veja uma grade. Use o Batclaw, entre no duto e pegue o troféu.
No topo da Medical Facility, à direita.
Na mesma sala da segunda charada.
Use o CS no interruptor ao lado do elevador para ele subir e revelar um troféu.
Na passagem entre Arkham East e Arkham West, há um troféu atrás de uma grade. Suba na plataforma acima e use o gel para explodir o chão e poder descer para pegar o item.
Pare em frente à porta com os dizerem Arkham East. Use o DM para revelar uma parte frágil no teto. Use o Ultra Batclaw para abrir passagem.
Suba no topo da Medical Facility e vá para a ponta mais próxima da entrada que leva a Arkham East. Dê uma olhada na parede do outro lado da água e procure um troféu lá. Use o Line Launcher para chegar até ele.
Na passagem entre Arkham North e Arkham West, no final do corredor que leva a North, suba na última viga e use o DM para ver uma parede no alto onde você deve usar o Ultra Batclaw para revelar o troféu.

DENTADURAS
Em frente à porta da medical Facility (x3).
Na torre de vigia no centro da área (x2).
Na passagem que liga Arkham West a Arkham North (x3).
Na passagem que liga Arkham West a Arkham East (x2).


INTENSIVE TREATMENT


SECRETS MAP
Quando voltar para essa área para procurar o Killer Croc (quando entrar pelo alto via Arkham North, desça até o final pela parte do elevador. Há um escritório lá embaixo com o mapa.

CHARADAS

"Don't cut yourself on this Sharply observed portrait."
É a primeira charada do jogo, você é obrigado a completá-la. Escaneie o quadro do diretor Sharp.

"You don't know Jack about Gotham. Tune in to find out."
Nos vestiários, antes de escapar para Arkham East, escaneie o radinho que está em um dos bancos.

"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Intensive Treatment Lobby
Entre no escritório que fica no meio do grande galpão com o DM ativado. Em uma das janelas há metade de um ponto de interrogação. Alinhe com o resto que está na parede do outro lado do galpão e escaneie.

"A top hat and tails is the only dress code for this party in the North."
Área: Transfer Loop
No corredor há uma sala com uma porta meio aberta, onde você pode entrar abaixado. Lá há um cartaz sobre o Pinguim. Esse é seu alvo.

"Even I was shocked when I saw how Maxie Zeus was treated!"
Área: Patient Pacification Chamber
Quando tiver o gel explosivo, volte à sala onde você cuidou de Zsasz e use o DM para encontrar a parede a derrubar. Atrás dela está o quarto que deve ser escaneado.

"Where would you find my home sweet home?"

Área: Holding Cells
Quando você começou o jogo, deve ter visto que na primeira sala havia uma cela cheia de interrogações, deixando claro que era ali que o Riddler ficava. Como você não podia descobrir charadas antes de ele fazer contato com Batman, volte lá quando puder e escaneie a cela.

"Dr. Jonathan Crane plans on elevating fear to new depths."
Área: Secure transit
Esse só pode ser pego em sua segunda visita a essa área, quando o Scarecrow fugir descendo pelo elevador e você tiver que descer voando. Quando chegar ao lugar mais baixo possível – onde há a entrada para as cavernas – fique em cima do elevador e olhe para cima para ver uma grade de um duto. Entre lá e você sairá em uma sala bizarra com milhares de projetos e anotações. Escaneie esse lugar.

"Hook up with the relatives before you're transferred out of here."
Área: Cell Block Transfer
Você precisa do CS para desativar a barreira no corredor direito. Subindo as escadas há uma salinha com uma porta retrato do guarda. Esse é o alvo.


CHRONICLES
Secure Transit
Você obrigatoriamente passará por este, é o primeiro do jogo, logo na parte em que o jogo te avisa para usar L2 para escanear objetos.

Secure Transit
Quando estiver subindo essa área, em certa parte onde você precisa passar abaixado. Aí há um corredor que leva ao outro lado, onde aparentemente só há uma grande parede. Ative o DM para ver duas paredes. O símbolo está atrás da parede da esquerda. Obviamente, só é possível pegá-lo quando tiver o Explosive Gel.

Transfer Loop
Entre a passagem selada pela barreira elétrica e o caminho à esquerda que levava até o Joker, olhe para cima e veja uma grade de um duto. Use o Batclaw para tirar a grade, suba no tubo em frente e pule no duto. Lá dentro está o símbolo.


FITAS DE ENTREVISTA
Secure Transit
Na área em que Harley foge destruindo o elevador, há uma pequena entrada com uma escada. A fita está em uma mesa.

Secure Transit
Em sua segunda visita, quando chegar aos elevadores pelo Cell Block Transfer, vá para a direita para subir umas escadas e encontrar a fita no andar superior.

Cell Block Transfer
Na mesma sala da charada, no corredor da direita.

Intensive Treatment Lobby
No escritório elevado, em uma mesa atrás de um arquivo.

Decontamination
Lembra-se de onde você salvou uns caras que estavam para cair na sala envenenada, no começo do jogo? Volte até lá quando tiver o CS e use-o em uma salinha no nível mais baixo. A fita está lá dentro.


RIDDLER TROPHIES
Holding Cells
Em um duto no chão, ao lado de uma cela.

Patient Pacification Chamber
Existem dois dutos de ar no chão, um deles leva a outra parte do prédio e o outro tem um troféu.

Processing Corridor
Quando estiver saindo pelo duto da sala anterior, há outro troféu no final, impossível não ver.

Decontamination
Depois de salvar os guardas e dissipar o gás, desça e vá até as duchas. Abra o ralo no chão e pegue o troféu ali embaixo.

Secure Treatment Transfer
Depois que o grandão que o Joker manda morrer, pegue o troféu na salinha da direita.

Utility Corridor
Está atrás de uma grade, na mesma sala da Charada do rádio. Só é possível pegar quando tiver o Explosive Gel.

Patient Pacification Chamber
Tendo o Batclaw, vá até a parte superior da sala e arranque a grade do duto no alto da parede, quase em frente às escadas.

Maintenance Access
Quando você voltar ao Intensive Treatment, pela entrada no alto via Arkham North, siga pelos caminhos da direita, passando abaixado até sair do outro lado e encontrar o troféu.

Secure Transit
Está em uma parte bem alta da subida da área do elevador, em um duto no alto de uma parede. Precisa do Batclaw.

Decontamination
Na mesma sala com uma das fitas de entrevista, onde você usa o CS. O troféu está na parte superior, subindo uma escadinha.

DENTADURAS
No primeiro corredor do jogo, no escritório à esquerda (x3).
No Processing Corridor, em frente a um guarda morto.
No Processing Corridor, perto do guarda tentando abrir a porta.
Em Decontamination, logo no começo, em frente à área cheia de veneno (x3).
Em Decontamination, quando eliminar o veneno. Estão no começo, meio e fim da área (x3).
Em Transfer Loop, assim que chegar na área via Decontaionation.
Em Transfer Loop, em frente à porta que leva ao Joker.
Em Security Transit, no topo da área do elevador (onde você enfrenta uns caras da 1ª vez).
Em Intensive Treatment Lobby, na plataforma com os caras mortos onde Riddler faz contato (x3).
Em Transfer Loop, na recepção (x3).

ARKHAM MANSION


SECRETS MAP
Está no Warden’s Office, na sala com a lareira, à direita e perto dos arquivos.

CHARADAS
"Who is the main man in the main hall?"
Área: Main Hall
No corredor à direita, que leva ao South Corridor, escaneie o quadro do Comissário Gordon.

"What does a bird need in the rain?"
Área: South Corridor
Perceba que há várias relíquias à mostra no corredor. Um dos vidros tem vários guarda-chuvas do Pinguim expostos. Eles são seu alvo.

"This fiendish puzzle literally appears out of thin air."
Área: South Corridor
Fique em cima de um duto à esquerda, no corredor, e ative o DM. Dê uma olhada do outro lado, embaixo, e veja a parte de cima do ponto de interrogação. O potinho restante está aí no duto – é bem pequeno. Basta alinhá-los e escanear.

"A game of Cat and mouse can be painful."
Área: East Wing Corridor
Escaneie a máscara da mulher gato que está à mostra, na curva do corredor.

"Did Amadeus go mad, or was he just dizzy?"
Área: North Corridor
Nessa área você passa por uma cela com vários círculos na parede, entre lá e escaneie.

"Isn't the Warden too old for a puppet show?"
Área: Warden’s Office
Na salad a lareira do Warden’s Office, escaneie a marionete Scarface que está em uma redoma de vidro.

"It'll be a cold day in Hell when this Ghul rises again."
Área: Dr. Young Office
No pequeno necrotério, na área onde você entra pelo duto para chegar ao escritório trancado, escaneie o corpo com a etiqueta no pé.

"How do you mask your feelings without losing control?"
Área: Dr. Young Office
Dentro do escritório trancado, escaneie a máscara em forma de crânio que está na parede, perto do duto de onde você veio.

"Our records show that a Strange transfer request was made in this room."
Área: Records Room
Procure a passagem fechada com a barreira elétrica e use o CS para destruí-la. Não avance! Use o Line Launcher para chegar ao outro lado, pois o chão está eletrificado. Lá do outro lado, escaneie os arquivos à direita.

CHRONICLES
Área: Main Entrance Hall
Logo quando você entra na mansão, precisa usar um caminho por cima da porta trancada para chegar á próxima área. No meio desse caminho estará uma das pedras.

Área: South Corridor
Suba nos dutos que estão no meio do corredor (onde há uma das charadas) e procure uma parede que pode ser explodida, pra encontrar a pedra atrás dela.

Área: Main Hall
Olhe para cima e procure um pêndulo, na parte norte. Por aí há uma plataforma, no alto. Suba lá e encontre a pedra.


FITAS DE ENTREVISTA
Área: Main Hall
No final da sala há duas salinhas de segurança. Procure uma grade na da direita para poder entrar lá e pegar a fita.

Área: Dr. Young’s Office
Saindo da área do escritório (pela outra porta que se abre depois de invadir o escritório trancado), sobre uma mesa.

Área: Records Room
Entre em um dos dutos na parte mais ao sul da área (use o ultra batclaw para arrancar a grade) e passe por ele até sair em uma sala atrás de uma grade. Procure a fita na mesa aí dentro.

Área: Library
Há uma barreira elétrica nessa sala, à esquerda. Use o CS para destruí-la e entre para pegar a fita.

Área: West Wing Corridor
No meio do caminho, mais precisamente assim que acabar de subir as escadas, use o DM e veja uma parede frágil um pouco elevada. Use o ultra Batclaw e pegue a fita.


TROFÉUS
Mansion Entrance Hall
À direita das primeiras escadas, em um duto.

Main Hall
No buraco no pedestal da estátua.

South Corridor
Na curva do corredor, dê uma olhada para cima, na parede. Lá no alto há uma grade de um duto, no final dele está o troféu.

East Wing Corridor
À esquerda da entrada para o Warden’s Office, na parte frágil no alto da parede.

Warden’s Office
Na parte cheia de gavetas e arquivos.

North Corridor
Depois da sala com aquela cela cheia de inscrições (uma das charadas), procure o troféu na área cheia de ventiladores embaixo do chão, antes de chegar à área do escritório de Young.

Records Room
Está na sala atrás das grades. Entre lá usando o Ultra Batclaw para tirar a grade do duto que está acima na parede da sala.

Library
Logo na entrada, no duto em frente.

Library
Em um duto no andar mais alto da sala circular.


DENTADURAS
Main Hall
Em frente à salinha de segurança da esquerda (um está dentro da salinha) (x3).

North Corridor
Na cela com os rabiscos (a da charada) (x2).

West Corridor
Na caixa de presentes que aparece após sair do escritório da Doutora Young (x3).

South Corridor
Próximos à curva do corredor (x3).

Library
Na parte mais baixa da sala circular (x3).

East Wing Corridor
Quando começar a seguir o DNA, na caixa de presentes que aparecerá no caminho (x3).

Warden’s Office
No mezanino da sala, que só pode ser visto estando de frente para a porta por onde você entra. Lá em cima há algumas gavetas e as três dentaduras.


MEDICAL FACILITY


SECRETS MAP
Esse será provavelmente o primeiro mapa que você encontrará. Quando chegar à área em que Harley Quinn está prendendo o Comissário Gordon (você pode vê-los pela janela em frente), o mapa estará na mesa à esquerda, ao lado de um ursinho. Caso tenha passado por lá, o nome da área é Experimental Chamber.


CHARADAS
"Is this bear the Bane of his life?"
Área: Experimental Chamber
Escaneie o ursinho que está ao lado do Secrets Map.

"Shhhhsshh! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham. Can it be true?"

Área: Surgery Room
É a sala onde você salva o Dr. Chen, que está amarrado a uma cadeira. Suba na parte de cima da sala e dê uma olhada na lousa com a tabela, à direita.

"TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive."
Área: Sanatorium
Na parte mais baixa da área, procure uma cela com um par de caveiras. Enquadre toda a cela na tela e escaneie.

"What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar?"
Área: Morgue
Você só pode pegar esse depois que puder entrar no necrotério novamente, depois da primeira luta contra o Scarecrow. Dê uma olhada em uma pequena jarra com umas orelhas ou algo assim, que está em cima de uma mesa de autópsia. Dê um zoom e escaneie.

"Was this fire fly too hot off the press?"
Área: Patient Observation
Depois que tirar todo o veneno da sala onde havia um cara pendurado e um policial, entre em uma das salinhas e escaneie uma página de jornal na parede que tem como manchete o Firefly.

"A question can only be answered from a new perspective. Don't you agree?"

Área: Sanatorium
No andar do meio, procure com o DM uma parte do chão que pode ser explodida. Faça isso. Perceba que no buraco está parte do ponto de interrogação, e o ponto inferior está no chão do andar de baixo. Alinhe-os e escaneie.

"Are you going to take your hat off to Harley, Bats?"
Área: Secure Access
Você deve ver a sala da Harley Quinn nessa área. O que deve ser escaneado é o chapéu clássico dela, mas você só pode entrar lá depois de sua primeira visita à Medical Facility. Volte quando tiver pelo menos o Batclaw e puxe a grade do duto em cima da porta do elevador em Sanatorium. Desça lá dentro e entre por outro duto, caindo por ele na sala da Harley.

"Is the generosity of our benefactors on the Wayne?"
Área: Medical Foyer
A primeira vez que você entra em Medical Facility é pela porta principal, onde uma barreira elétrica o impede de chegar onde Harley e o Comissário estão. Quando já tiver feito todos os eventos principais dessa área, volte lá, dê um zoom na placa com o nome de Bruce Wayne e escaneie.


CHRONICLES
Sanatorium
Na área oeste do andar de cima, procure uma parte do chão que pode ser destruída e caia por ela para encontrar a pedra.

X-Ray Room
Tenha o Ultra Batclaw e suba no topo da sala onde os inimigos mantinham a doutora Young como refém (onde você explodiu duas paredes ao mesmo tempo) e vire para o corredor de onde veio. Vê a parede frágil aí em frente? Já sabe o que fazer.

Medical Foyer
Saia do Sanatoruim pela porta que leva ao Medical Foyer. Use Dm para ver que a parede em frente possui uma parte frágil. Use o Ultra Batclaw e suba lá para ouvir a pedra.


FITAS DE ENTREVISTA
Sanatorium
Na salinha ao lado da porta do elevador.

Medical Foyer
Quando tiver completado as missões principais do lugar (depois de derrotar Bane), entre em Medical Facility pela porta principal e pegue a fita em cima da mesa.

Patient Observation
Depois de tirar todo o gás da sala, procure em uma das salinhas aí dentro.

Experimental Chamber
Na salinha central no pátio onde você tinha que passar sem ser visto. Só está disponível depois de derrotar Bane.

Secure Access
Essa precisa do CS. Para chegar até lá, use o mesmo caminho que indicamos para a charada do chapéu da Harley.


TROFÉUS
Maintenance Access
Depois de passar por um troféu quando entrar pela primeira vez na área, continue pelo duto e vire à direita quando puder. Você dará toda a volta e saíra atrás da grade.

X-Ray Room
Em cima da sala onde a doutora Young está como refém.

Upper Corridor
Pegando o caminho vermelho no chão você eventualmente verá um duto de fácil acesso, que serve quase como um atalho. O troféu está dentro dele.

Sanatorium
Na parte mais baixa da área, encontre a parte dos chuveiros e entre por um duto que está no canto da dessa parte.

Sanatorium
Com o Ultra Batclaw, arranque a grade do duto no alto da parede à esquerda da porta do elevador.

Experimental Chamber
Impossível não ver enquanto estiver passando sem ser visto pelos guardas.

Experimental Chamber
Esse é quase obrigatório, está em cima da sala onde Harley prendeu o Comissário, e você precisa ir até lá para quebrar o teto de vidro.

Patient Observation
Encontre dentro do duto no alto de uma parede, depois de dissipar o gás.

Surgery Room
Use o CS na caixa de força para pegar o troféu lá em cima, na passagem ao lado da lousa da charada.


DENTADURAS
Sanatorium
Na frente da porta do elevador (x2).

Sanatorium
No andar mais baixo, na parte mais ao sul no mapa (x3).

Upper Corridor
Quando você estiver passando por essa área pela primeira vez, seguindo a história, terá que salvar os três cientistas. Sempre que salvar um, uma grande caixa de presente aparecerá na sua frente no corredor, e dentro delas há sempre um trio de dentaduras. (x9)

Lower Corridor
Estão na área onde o corredor possui umas setas no chão, levando a uma escada (x3).

Patient Observation
Elas estão nas plataformas que você usou para descer pela sala enquanto dissipava o gás. Basta fazer o caminho e você encontrará as três.

CAVES

SECRETS MAP
Está ao lado de uns computadoes velhos na Pump Control Room.

CHARADAS
"A puzzle has many sides, but only some are visible."
Área: Main Server Junction
Você precisa ir ao topo do caminho, no final da segunda rampa. Pendure-se na parede aí e suba do outro lado. Ative o DM e veja o ponto de interrogação do outro lado. Alinhe com o pequeno e escaneie.

CHRONICLES
Old Sewer
Nem está escondido, fica logo à direita da saída da Batcaverna.

Control Room
Atrás de uma das grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.

Pressure Control Junction
Quando estiver subindo o caminho do elevador quebrado, depois da luta contra um Titan e vários inimigos em uma arena fechada, encontre a pedra na primeira parede que você deve derrubar com o Ultra Batclaw.

FITAS DE ENTREVISTAS

Old Sewer
Ao lado de um corpo estirado no chão.

Surface Access
No começo da área, em umas caixas de madeira.

Pump Control Room
No caminho para a Pressure Control Junction, em cima de um tonel.

Control Room Access
Logo no começo, sobre uma caixa, quando você entra pelo Intensive Treatmemt.

Pump Room
Use o Line Launcher para chegar à pequena plataforma do outro lado da sala, onde estão uns barris.

TROFÉUS
Old Sewer
Em um duto no alto de uma parede, bem fácil de ver.

Old Sewer
Ande com o DM ativado, e no meio do corredor você verá uma parede destrutível que esconde um troféu.

Old Sewer
Logo à esquerda, quando chegar aí pela Batcaverna, use o Ultra Batclaw em um ponto frágil no teto e suba lá.

Old Sewer
À direita da entrada pela Batcavenra, você deve ter visto o troféu do outro lado do abismo. Volte aí quando tiver o Line Launcher e use-o para chegar até lá sem problemas.

Main Sewer Junction
Na parte baixa da sala, logo no começo, dê o primeiro pulo, vire à esquerda e encontre o troféu depois do próximo pulo.

Main Sewer Junction
Na plataforma de onde você pula para a primeira grande rampa, pendure-se na beirada da parede aí à esquerda e suba no final para ver o troféu.

Main Sewer Junction
No final da segunda rampa, pule para a torre à esquerda e suba por ela para encontrar o troféu lá em cima.

Main Sewer Junction
Logo antes de subir a segunda rampa, do outro lado da água corrente.

Main Sewer Junction
No lugar do troféu anterior, dê uma olhada na direção oposta e veja outro espaço com outro troféu, que só pode ser acessado usando o Line Launcher.

Main Sewer Junction
Quando você voltar a essa parte para seguir à área das bombas d’água, terá que ir até onde esse troféu está, usando o Line Launcher, para continuar. Só não pega se não quiser.

Main Sewer Junction
Também estará no seu caminho, quando tiver que usar o Line Launcher no caminho de cima, pouco depois do anterior.

Pressure Control Junction
A caminho da sala da bomba d’água à oeste. Perto da porta, dê uma olhada na parede à direita, que tem uma parte frágil. Ultra Batclaw nela!

Control Room
Em uma das duas grandes paredes que podem ser derrubadas com o Ultra Batclaw.

Croc’s Lair
Na ponta direita do túnel com o grande volume de água.

Croc’s Lair
Abra um buraco no teto, próximo à entrada para o Old Sewer, com o Ultra Batclaw.

Batcave
Quando tiver que voar por fora de Arkham para pode voltar aos esgotos (vindo da Batcaverna), o troféu estará bem na ponta do primeiro lugar onde você aterrissa.

Batcave
No segundo grande pico, você deve avistar o troféu do outro lado, em uma pequena plataforma. Voe até lá sem medo, pois basta usar o Line Launcher, ou até mesmo cair no abismo, para voltar sem problemas.

DENTADURAS
Old Sewer
Estão no meio do caminho na primeira vez que você passar por aqui, impossível não ver (x3).

Main Sewer Junction
No começo da primeira rampa (x2).

Main Sewer Junction
No final da escalada, bem em frente à saída (x3).

Croc’s Lair
Depois de derrotar o Croc, você verá as dentaduras quando for deixar a área pela saída oeste (x3).

Pressure Control Room
São três trios de dentaturas, e dois deles estarão no caminho quando você for desabilitar as bombas d’água quando passar por aqui. Desativando todas, você verá uma caixa de presente do Joker com o último trio no caminho de volta (x9).


PENITENTIARY

SECRETS MAP
Está em Extreme Incarceration, na sala onde Harley Quinn fica enquanto você enfrenta uma multidão de internos no piso que fica eletrificado. Depois que Batman prendê-la, suba até a sala e pegue o mapa.

CHARADAS
"How do you reflect on your successes and failures, Batman?"
Área: Cells Access
No banheiro feminino (no final da área) fique de frente para o espelho ao fundo e escaneie seu reflexo.

"Two people, one voice, no gun?"
Área: Main Cell Block
Suba na área acima das celas comuns e veja uma sala meio isolada, com os dizeres “Mors Certa Hora Incerta” escritos na parede. Escaneie a metralhadora antiga que está no centro, embaixo da frase.

"This room is the end of days for even the most celebrated killer."
Área: Main Cell Block
No corredor das celas especiais (que tem portas e não somente grades), escaneie a sala com centenas de páginas de calendário.

"Alone in your cell? Why don't you break the ice with the most dangerous prisoners?"
Área: Extreme Incarceration
Depois de derrotar a enxurrada de capangas da Harley Quinn, repare em uma cela congelada. Fique um pouco longe e deixa-a por inteiro na tela. Agora é só escanear.

"What has four walls, two sides, and one ex-DA?"
Área: Controlled Access
Seu alvo aqui é a cela com um pôster “Vote Dent”, mais precisamente o próprio pôster.

"A case of mistaken identity?"
Na parte baixa, perto da sala onde Sharp estava como refém, há um cela com vidro em vez de grades. Escaneie quem está lá dentro. Geralmente é o Comissário Gordon, mas pode ser o policial ou o Sharp, tanto faz (esse é o Clayface, que assume a forma de outras pessoas).

"When is something right in front of you but still hidden from view?"
Área: Guard Room
Antes de qualquer coisa, você tem que tirar o gás da sala, algo que não é necessário para terminar o jogo. Suba em cima dos dutos da sala onde os dois guardinhas estão e estoure a parede frágil. Vê a outra parede frágil em frente, lá do outro lado da sala? Derrube-a com o Ultra Batclaw daí mesmo. Agora jogue um Batarang na caixinha à esquerda para religar os ventiladores. Pronto! Agora que o gás saiu, Use o Line Launcher para chegar até a caixinha, dê meia volta e ligue o DM. Ali onde você estava há uma interrogação, com o ponto logo à frente.

"Prometheus, Arkham guards' most wanted and most hated."
Área: Guard Room
Agora que o gás se foi, caia e escaneie o aviso de procurado de Prometheus, que está perto dos armários.


CHRONICLES

Guard Room
Depois de tirar o gás da sala, estoure a parede frágil na pequena parte com água.

Extreme Incarceration
Depois de derrotar a Harley, suba até a sala em que ela ficava e ative o DM. Use o CS para desativar a caixinha que ainda estava ligada (a número 5) e você vai abrir uma porta lá fora. Lá dentro há um troféu, e a parede esconde a pedra com o Chronicle.

Main Cell Block
Estoure a parede frágil à esquerda no corredor que leva à área Green Mile, e use o Line Launcher para passar pela água eletrificada. Ali no canto está a Chronicle.


FITAS DE ENTREVISTA
Cells Access
Logo na entrada, na mesa da recepção.

Main Cell Blocks
Na mesma sala da charada da metralhadora, à esquerda.

Controlled Access
Puxe a grade que está no teto no final do corredor para poder chegar à salinha (você faz isso para poder dar um curto no chão eletrificado com o CS). A fita está aí.

Extreme Incarceration
Depois que prender a Harley, vá até a sala onde ela estava, lá em cima. A fita está logo antes da entrada.

Guard Room
Na salinha onde os dois guardas ficam depois de serem libertados.

TROFÉUS
Cells Access
No banheiro masculino.

Extreme Incarceration
Na sala da segunda Chronicle.

Controlled Access
O troféu está na parte debaixo, em uma cela trancada. Vá para a parte superior e destrua o teto da cela para cair lá.

The Green Mile
Em uma das celas, depois que Poison Ivy tiver saído daí.

Guard Room
Esvazie o gás da sala e vá para onde está a caixinha que você atingiu. Continue pelo caminho ali atrás e use o CS para quebrar a barreira e achar o troféu.

Security Control Room
Nas pequenas celas acima da cela de vidro do Clayface, estoure uma pequena parede ali para revelar o troféu.

Security Control Room
Uma das pequenas celas está protegida por uma barreira. Use o CS e pegue o troféu.

Main Cell Block
Em uma das celas próximas àquela com páginas de calendário.

Main Cell Block
No mesmo lugar da terceira Chronicle, antes da água eletrificada.

Main Cell Block
Entre em Guard Room pelo Main Cell Block e procure à esquerda uma passagem de um duto, no alto. Ande por ele para voltar ao Main Cell Block e conseguir pegar o troféu.

DENTADURAS
Cells Access
Na porta para o Main Cell Block (x3).

Main Cell Block
Na sala na parte de cima, da charada da metralhadora. Estão à esquerda, perto da fita (x3).

Main Cell Block
Eles aparecem na sua frente, no caminho para enfrentar Harley. Três na área das páginas de calendário, e outro trio perto da entrada de Control Access (x6).

Guard Room
Depois de resgatar os guardas, em frente à porta de saída (x2).

Extreme Incarceration
Prenda Harley e eles aparecerão assim que você abrir a porta para a sala em que ela estava (x3).

Controlled Access
Prenda Harley e haverá uma caixa de presentes no corredor (x3)!

BOTANICAL GARDENS

SECRETS MAP
Esse é cruel. Embora esteja em um lugar fácil, no alto da Glasshouse Generator Room, você só pode acessá-lo quando tiver o CS E o upgrade Range Amplifier, para poder acessar o painel atrás da barreira.

CHARADAS
"Is the number up for these guards?"
Área: Glasshouse Entrance
Escaneie os dois caras mortos com livros nas mãos, logo na entrada, à esquerda.

"What time is tea time in Wonderland?"
Área: Botanical Glasshouse
Escaneie o conjunto de chá no andar do meio.

"Remember the Waynes? How could anyone forget?"
Área: Statue Corridor
Um pouco antes da Glashouse Generator Room, você passa por um corredor com banco, dê um zoom e escaneie a placa com os nomes dos pais de Bruce Wayne.

"There's no closet in the Gardens, so someone is using the roof instead."
Área: Aviary
Vá para onde fica a porta secreta para aquela área onde você enfrentou dois Titans e dê uma olhada na parede ao lado, um pouco para cima. Escaneie o nojento casulo com o cara dentro.

"Is this a tribute to what a mad dog left behind?"
Área: Flooded Corridor
Entre o Flooded Corridor e o Aviary, há uma estátua com algumas flores. Escaneie a placa dela, que tem o nome Mad Dog escrito por cima.

"Looks like all the king's horses trampled all the king's men."
Área: Flooded Corridor
No corredor sul, escaneie um banco que possui alguns bonecos quebrados.

"The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army."
Área: Ventilation System
Basta escanear o par de luvas que está debaixo de uma pequena grade, dentro dos dutos próximos ao Abandoned Chamber.

"This challenge can only be seen by those with a different view of life."
Área: Abandoned Chamber
Simplesmente chato. Pule para a plataforma mais baixa à esquerda da porta de saída, pendure-se na parede e vá até a plataforma atrás da pequena cachoeira. De lá, pule para a plataforma em frente. Vá para a direita e use o Batarang para descer uma passarela que está levantada. Pendure-se à esquerda da passarela (na metade dela) na parte meio destruída e dê a volta até ficar no lugar mais alto. Siga abaixado até a beirada do outro lado (você estará quase de frente para a porta de saída) e ative o DM. Alinhe o ponto de interrogação e escaneie.

CHRONICLES
Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair daí pela primeira vez e Ivy bloquear o caminho, desça pelo buraco no chão e a Chronicle estará atrás do Batman.

Abandoned Chamber
No mesmo lugar da última charada, pule para se agarrar na beirada da parede em frente. Vá para a esquerda até poder subir e encontrar a Chronicle.

Titan Production Facility
No abismo entre a sala onde você enfrentou os dois Titans e o Aviary, use o Ultra Batclaw para destruir uma parede frágil à esquerda da porta do Aviary para encontrar a Chronicle.

FITAS DE ENTREVISTAS
Glasshouse Entrance
Em um banco à direita.

Statue Corridor
Perto da entrada para a Glasshouse Generator Room, em um banco.

Glasshouse Generator Room
Sobre um dos compuadores.

Flooded Corridor
No banco perto da estátua sem cabeça.

Aviary
Em um banco perto as gaiolas enormes, um pouco ao sul no mapa.

TROPHIES
Botanical Glasshouse
Exploda a parede atrás da parte mais baixa da fonte e pegue o troféu no duto.

Botanical Glasshouse
No andar do meio, o troféu está embaixo de umas grades no chão.

Glasshouse Generator Room
No mesmo lugar onde está o Secrets Map.

Ventilation System
Praticamente ao lado da charada das luvas.

Flooded Corridor
Na sua cara, depois de ter que usar o Line Launcher, antes de enfrentar a Poison Ivy.

Titan Production Facility
No abismo entre o Aviary e esta área, na parede da direita (use o Line Launcher).

Abandoned Chamber
Vá para a parte norte da área, na grande estrutura central, e procure por uma grade no chão. Entre aí e siga até o final para encontrar um troféu em um lugar isolado da estrutura.

Abandoned Chamber
Existe uma parte ao norte com um esgoto onde passa uma quantidade razoável de água. Entre na passagem da água e o troféu está logo ali.

Abandoned Chamber
Faça o mesmo caminho que usou para a última charada, mas, em vez de parar no meio da passarela de ferro para subir mais, vá até o final dela e pule para a outra plataforma. O troféu está na plataforma ao lado.

Abandoned Chamber
Vá ao mesmo lugar da última charada, mas não vá até a beirada com a interrogação. Ative o DM e veja uma parede frágil à direita. Use o Ultra Batclaw para derrubá-la, e depois o Line Launcher para chegar até lá.

DENTADURAS
Glasshouse Entrance
Estão aí, logo quando você entra. Impossível não vê-las (x3).

Glasshouse Entrance
Quando tiver que sair dos Botanical Gardens pela primeira vez, mais três estarão nesta sala (x3).

Statue Corridor
Próximos ao banco com o nome dos Wayne (x3).

Flooded Corridor
No mesmo lugar do troféu impossível de não ver, quando você deve usar o Line Launcher (x3).

Flooded Corridor
Depois que desligar a eletricidade, cruze a sala e encontre o par (x2).

Flooded Corridor
Quando voltar os Botanical Gardens pela segunda vez, eles estarão logo antes da água eletrificada (x3).

Aviary
Assim que você matar o cara que está controlando as gaiolas com os prisioneiros, o trio de dentaduras vai aparecer na sala (x3).


O DESAFIO FINAL
Depois de conseguir todas as Chronicles, você deve ter visto que falta uma em seu inventário. Vá para a Penitentiary, mais precisamente para a Security Control Room, e entre na sala onde estavam fazendo o velho de refém (na qual você usou o CS pela primeira vez). Há um grande círculo rabiscado no chão, certo? Escaneie-o e pronto, você resolveu o último mistério de Arkham Asylum!